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大众软件

大众软件

周期:半月刊
级别:国家级
ISSN:1007-0060
CN:11-3751/TN
主管:中国科学技术协会
主办:中国科学技术情报学会
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杂志简介

  《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年,2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为广大的电脑爱好者提供全面服务。2014年1月经重组改造。《大众软件》为每月三刊,每月1日和8日和16日面向全国发行。单期定价:上下刊7元/本,中刊10元/本。上下刊全彩144页。中刊192页。邮发代号:82-726。现已与《电脑游戏新干线》合刊,改为月刊。《大众软件》是一本电脑综合型科普刊物,内容涵盖软件、硬件、网络、数码和游戏五大板块,以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪,在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。《大众软件》自创刊以来始终坚持开拓进取的方针,目前为中国发行量最大的电脑普及刊物,覆盖全国各个大、中、小城市和区县,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友,是大众了解电脑应用和娱乐知识的第一选择读物。在内容上,《大众软件》所遵循的方针就是针对普通电脑爱好者的实际需求组织报道。《大众软件》所关注的是产业与普通用户的结合点,力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。内容主要以软件的使用方法技巧、硬件/数码的技术讲解和选购指导、网络新趋势及应用、游戏介绍讲解以及背景文化内容等等,同时我们的专题栏目也会对业界所发生的和普通电脑爱好者关系密切的事件作出评论和报道。《大众软件》整体文章在严谨扎实的基础上力求表现轻松活泼的风格,将高深的技术知识融于简洁明快的讲解之中,深受广大读者喜爱。《大众软件》每月还针对国内实际情况评选最佳应用软件和最佳电脑游戏排行榜,此排行榜数据已成为行业中权威的标准,常被各大IT公司引用,具有长期的历史和广泛的影响。

  栏目介绍编辑

  新品初评本着引领潮流方向、指导消费的原则,介绍定位接近读者的热门软件、硬件和数码产品;同时通过我们的报道和宣传,增加读者的相关软硬件知识。

  专栏评述此栏目对IT业及游戏业内出现的事件和现象进行深入报道。强调文章的焦点性、深刻性和刊物的个性。是每期杂志的重要看点。

  网络时代网络技术、网络生活,网络时代为你提供最完整的网络解决方案和最鲜活的网络生活体验。介绍最新的网络动态、网络人物、网络应用、休闲游戏及娱乐新方式。

  实用软件《大众软件》杂志的龙头栏目,时刻关注着计算机软件的发展趋势,以推动民族软件业为己任,定期针对国内外软件新产品开展大型对比评测,内含重点专题、应用速递、中国共享软件、掌上乾坤等板块。

  硬件评析包括介绍数码内容的“数码来风”板块。本栏目的基本内容包括硬件技术前瞻、热点硬件数码(包括手机)产品动态、实用DIY技巧、数码产品选购与使用、硬件市场行情与分析、装机指导,以及具有《大众软件》风格的大型横向评测和专题,力争为读者的硬件数码采购和应用提供实用而全面的帮助。

  要闻闪回内容为对IT业内消息进行简要报道,起到增加刊物信息量及沟通厂商的目的。其中子栏目分为:头牌新闻、硬件店、软件圈、网络帮、晶合快评等。

  大众特报内容为一些网络游戏的新闻及技巧,主要起到宣传网络游戏的作用。

  晶合通讯内容为对游戏业内消息进行简要报道,起到增加刊物信息量及沟通厂商的目的。特点是改变以往传统的新闻视角,突出活泼、生动的特点。其中子栏目分为:头牌新闻、晶合热点、晶合新作、晶合快评等。

  专题企划以游戏公司、游戏背景、游戏内涵等为切入点,主要刊登一些可读性较强,有拓展性的文章,强调对于游戏背景的深入发散解读,或对于游戏公司的探访分析。文章往往选题新颖,视角犀利。在年初会刊登中国电脑游戏产业报告等专题报告。

  前线地带介绍国内外最新游戏佳作,提早引导读者对最新优秀游戏产品的兴趣取向。每期播报游戏在10款左右,每款游戏配以游戏类型、制作、发行、上市日期、推荐度等几个要素。

  在线争锋对于网络游戏事件的调查、网络游戏中的顶级玩家、网络游戏的开发进程的跟踪,成本计算、运营公司的营销手段的探讨等等都是我们有别与其他刊物、乃至网站的报道优势。调整后的“在线争锋”题材以以网络游戏前瞻、心得和攻略为主,并将及时报道网络游戏内的现象和事件评论。版式风格上将突出用色鲜丽、图文并茂的特点。

  评游析道报道评论游戏行业内发生的事件,拓展原有仅报道评论游戏本身的方式。增加小专题的报道页码,报道范围将包括单机类事件、网络游戏相关事件、游戏行业事件。对已推出的中外游戏大作进行评论及分析也是该栏目的保留特点。子栏目龙门茶社保持选题的有趣,主题与游戏、电影、动画等青少年流行文化的紧密结合,发挥作者知识面广博的特点,撰写与网络上一般游戏背景文化文章风格不同的稿件。该栏目广受读者欢迎。

  攻城略地《大众软件》自创刊至今的传统强档栏目,刊登游戏大作攻略精要,为玩家的游戏过程提供及时有效的帮助,最快、最新、最实用是栏目的一贯宗旨。该栏目根据不同游戏的具体情况,或侧重于剧情故事,或侧重于流程技巧,努力使攻略栏目既有可读性,又有实用性。

  极限竞技展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,最新国内外游戏赛事、技巧心得,尽在“极限竞技”栏目。体现了竞技游戏的互动精神。极限竞技偏重于刊登重要的比赛的报道,在战术文章的挑选上,秉持“魔兽争霸Ⅲ”优先,“星际争霸”和“实况足球”次之,之后再考虑CS和其他项目的原则。

  游戏剧场游戏爱好者和文艺爱好者共同的园地,有效地加深了玩家们对优秀游戏内涵的认识和了解程度。

  读编往来全本杂志提供周边支持、读者服务与编辑亲和力建设。读编栏目与TOPTEN组成整体板块。编辑部的故事内容方面包括展示编辑的幕后工作、编辑部的各种趣味事件,树立编辑的亲合力,并且潜移默化地让读者接受杂志的文化氛围。非常规性内容还包括每年的读者调查,周年庆典活动,大型读编活动。

  TOP TEN国内最早最权威的游戏、软件排行榜,全面反映目前最受读者欢迎的软件与游戏的晴雨表。

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  目前教学软件开发中比较推崇的结构组织形式是多级分支,多层页面。这种形式的软件容易组织,结构清晰,容易实现模块化,但其容易出现的问题却不易觉察。由于对象散布在过多的页面上,彼此之间有联系的需求就得不到体现,更容易成为简单呈现的媒体;即使在其中实现超文本的链接,也只是简单的跳转而已。文章是一篇软件论文。

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