符合学术规范的学术服务

艺术设计论文发表探究当下动画人物表情创作设计思想   

分类:文史论文 时间:2014-07-26

  摘 要:在设计动画人物情绪变化的过程中,也要注重口型的设计,为了达到更好的效果,在设计之前需要先了解头部的结构特点,因为表情的运动、五官的挪动以及面部肌肉的伸缩都是在头部上进行的,其中有规律可循。如在创作动画人物发怒的嘴角变化时,口型甲、乙、丙的变化需要根据情绪的变化而变化。时而向下撇东,时而向上弯曲。

  关键词:动画人物;表情创作;技术分析

  动画是老少皆宜的艺术表现形式,随着现代科学技术的不断发展为动画注入了新的活力,观众的欣赏水平和要求也在不断的提升,动画创作者也在不断的追求更完美的感官享受,在这个过程中,表情的创作能够更好的彰显动画主人公的特征,最大限度的满足人们对于动画人物的形象要求,下面本文就从自身的工作实际出发,对当前动画人物表情创作的问题进行分析论述。

  一、动画人物中的表情设定分析

  原画设计在动画片的绘制中起着十分重要的作用,是不可忽视的创作环节,其是每个角色动作和表情的主要设计者。作为原画人员,不但要具有绘画和表演的才能,还需要熟练的掌握原画创作的理论和技术,才能够创作出内涵丰富、表情突出的动画人物。因此说在动画表情的设定中,一定要突出原画设计的重要性,为接下来的工作打下坚实的基础。

  面部表情是有面部肌肉和腺体的变化展现出的情绪状态,其和情感的表达十分密切,因此创作好动画人物的表情,能够更好的表达动画人物的特征。在动画中创作表情,最为原始的方式是将面部分解为成千上百的控制点,并通过改变点的位置来调节虚拟人物的表情,表现的表情越复杂,控制点的个数也就越多。同时,在动画短片中还含有大量的主人公情绪和口型的表达,所以说在原画设计的过程中就需要有大量涉及到口型和表情的创作。下面本文就以口型、眉毛以及眼睛的设计进行具体分析。

  二、动画人物面部表情中口型的创作技术分析

  为了使动画人物更能够反应出人的特性,设计者充分的将其拟人化,并且采用夸张的手法突出其面部表情,更好的展现动画人物在具体环境中的特征。口型是最能够反应动画人物特点的面部表情,例如在创作张嘴的表情时,需要根据动画人物的不同处境进行不同的创作,有微微张开嘴,或者是大大的张开嘴,在这种情况下,设计者就可以将他们归类到一起,调出张嘴的最大限度,如甲、乙、丙、丁,其中甲型是闭口嘴型,甲口型要穿插在一句话的始终,同时甲口型还要有一排4一拍6的停顿,才能够更好的突出效果。在设计口型的过程中,为了能够和动画人物所处的环境、说话的情境相符合,设计者需要根据设计稿提供的人物自我对镜进行表演,反复的观察口型的变化,使创作出来的表情能够更丰富、更自然,更能够符合动画人物当时的心情。

  在设计动画人物情绪变化的过程中,也要注重口型的设计,为了达到更好的效果,在设计之前需要先了解头部的结构特点,因为表情的运动、五官的挪动以及面部肌肉的伸缩都是在头部上进行的,其中有规律可循。如在创作动画人物发怒的嘴角变化时,口型甲、乙、丙的变化需要根据情绪的变化而变化。时而向下撇东,时而向上弯曲。

  三、动画人物面部表情中眼睛的创作技术分析

  眼睛是面部表情中最为灵活且重要的部位,也是表情做丰富的部分,在一个复杂的场景中,如果动画角色在说话时突然向下看,可能会告诉观众他害怕或者害羞,或者是存在着焦躁不安的情况。

  (一)眉毛在表情创作中的应用

  眉毛是眼睛的一个重要组成部分,是最善于传达表情的,因此说在动画人物表情的创作设计中,一定需要重点对眉毛进行创作,下面本文就进行具体分析。

  一般情况下,眉毛有四个方向的运动变化,上扬和下压是最基本的,在水平方向上,则可以向内挤压,以此来表达出更为强烈的表情变化。眉毛上扬可以表达警觉或者是惊讶的表情,当眉毛降低的时候,则可以表达愤怒或者是坚毅的表情,如果动画人物的眉毛出现大幅度的向下挤压,则会传达出无奈或者是轻视的表情,继续下压则会表现出悲伤的情绪。眉毛不同程度的向内挤压则几乎是万能的表达方式,但眉毛向内挤压也可以用来加强不同的表情,通常来讲,伤心的时候眉毛会降低,但是更为重要的是眉毛还会向内挤压,即使没有降低也会有很好的效果。同时,在动画人物进行思考的时候,或者是在仇恨的时候,每一个面部表情中,眉毛都会在不同的程度上向内挤压,只不过和其他部分的组合方式存在一定的不同。

  (二)眼睑在表情创作中的应用

  眼睛是面部表情中最丰富的地方,突出眼睛传递情感的效果,不仅要靠眉毛的作用,还需要充分的发挥眼睑的作用。在彰显动画人物表情的过程中,上下眼睑也会参与到面部表情中,对于突出表情起到了关键性的作用。眼睑的运动相对来说较为简单,主要是负责眼睛的张合,在其张开和关闭眼睛的过程中,主要是上眼睑在进行运动,尤其是在人物眨眼的时候,下眼睑几乎是没有任何运动的,所以说在创作这一表情的时候需要控制好上眼睑的运动状态。而在上下眼睑运动的过程中,通常会继续维持当前的表情,例如人物在哭泣的时候,也会存在眨眼的现象,或者是去看某个其他的对象,在这个过程中,其面部的基本表情特征是不会变动的,因此说在创作这些表情的时候一定要控制好上下眼睑的运动状态,以免出现和正常情况不符的表情。

  在面部表情中,眼睛的运动最活跃,也最能偶突出人物的心理,如眼珠不断转动表示人物在像鬼主意,眼睛闭起表示在闭目养神。在大多数眼部的运动当中,上眼睑发挥了重要的作用,其常常是跟随着眼球进行运动的,尤其是在目光不停的转换或者是移动的时候,瞳孔和眼睑保持了相对的固定关系,这一点表情设计者需要注意。但是这只是通常的情况,也有特殊的情况,有时,上眼睑和瞳孔之间也会存在着运动不一致的情况,如当动画人物在快要睡着的时候,或者是其在表达内心轻蔑态度的时候,上眼睑会下降,而瞳孔则会上升,或者是瞳孔不断缩小或关闭,眼睛呈现出黯淡无光的形态,这些都是在表达轻蔑时所呈现出的眼部表情,设计者在应用的过程中需要根据动画人物所处的环境进行恰当的选择。反之,有时上眼睑则会出现大幅度的上升,而瞳孔则会下降,这时眼睛会变得很大,表现出惊恐的情态。

  上眼睑在眼部表情的形成中发挥了重要的作用,而下眼睑在形成眼部表情时,运动状态较微妙,因为其肌肉的影响范围较广,除了影响到下眼睑的位置以外,也会影响到上眼睑的边角位置,甚至会影响到整个脸部的表情,所以说在表达眼部表情时,对下眼睑的控制需要讲求力道,不能够过大的运动,也不能够不运动,要恰到好处,鲜明的体现出眼部的表情特征。

  结束语:在动画片中,人物的面部表情特征在反映其心理特征和人物性格方面发挥了重要的作用,设计者在进行创作的过程中,一定要充分的发挥自己的创新思维,结合实际人物的表情特征,刻画出生动丰富的动画人物表情。本文就以此为基础,结合自身的创作设计经验,对动画人物表情创作问题进行了简单的分析论述,希望能够对今后的创作有所帮助,设计出更为活灵活现的动画人物表情。

  参考文献:

  [1] 董倩 结合特教教育浅谈动画角色表情设定的研究 商业文化(上半年),2012年第01期

  [2] 廖向荣 浅析动画借色的表情设计 美术观察,2011年第12期

  [3] 王家民 三维表情动画技术在电影方面的应用 电影评介,2011年第22期

  [4] FLASH动画中任务动态表情设计与制作 电脑知识与技术,2012年第21期

  [5] 赖义德 浅析三维动画中角色的表情 文艺生活:下旬刊,2012年第4期

全学科期刊推荐 中英文发表指导

* 稍后学术顾问联系您

学术顾问回访> 详细沟通需求> 确定服务项目> 支付服务金> 完成服务内容

SCI期刊

国际英文期刊

核心期刊

国外书号出书

国内纸质出书

2023最新分区查询