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基于增强现实技术的家具类APP研究

分类:计算机职称论文 时间:2022-04-16

  摘 要:当下手机一类智能通信设备发展迅速,应用于手机等视觉终端上的增强现实技术也逐步兴起。本文为探讨当前的生活模式下家具产品销售跟手机网购两者的融合,研究了家具类APP的模型及其发展。本文主要探究了增强现实技术应用于家具类APP的方式,通过对比现有的家具类APP,了解其中增强现实技术的应用程度以及人机交互的实现形式,分析增强现实技术在家具类APP中应用的必要性。本文最后提出未来家具类APP的发展与改进方向,以期对增强现实家具类APP的开发提供一定的借鉴。

基于增强现实技术的家具类APP研究

  关键词:家具类APP;增强现实;交互

  近年来,房地产市场蒸蒸日上,带动着家装行业也稳步发展。在装修过程中,家具的选够与搭配是用户关注的重点。许多时候,用户在店中看中了满意的家具,但真正放入家中,又会觉得达不到自己想要的效果,或者是尺寸出现了偏差。一些虚拟的效果图也不能将真实环境与家具结合起来。

  增强现实技术是近年来兴起的新技术,该技术不仅应用于新的领域,许多的传统行业也都与之进行了结合。增强现实的特点是在真实场景中增添虚拟物品,用户人机交互操作时可以更加身临其境,实现产品的创新发展。随着智能手机的普及,以及其在人机交互方面的优越性,将增强现实技术结合到智能手机上已成为现在的发展方向。基于增强现实技术的家具手机APP可以将用户选定的虚拟家具模型的展示在实际的空间中,将现实环境与虚拟环境相结合,用户通过操作可对产品进行一定的变化与观察,实现了虚拟交互,满足了用户的实际应用需求。

  1 家具类APP的发展现状

  随着信息时代来临,许多行业通过网络销售模式得到了更大的发展,网购成为了如今的全民热潮。在O2O电子商务模式下,商家可推出线上展示推广,线下客户体验,互联网为线上展示与支付提供了便捷,同时也兼顾了线下实体门店的体验功能[1-2]。

  O2O电子商务模式下,智能手机APP成为了人们购物的首选。智能手机体积小巧,使用便捷,手机购物不受时间地点的限制,只要有无线网络就可进行购物,让购物变得轻松方便,成为了人们网购的首选。家具行业可通过互联网与智能手机APP相连接,将传统销售模式与电商相融合,弥补当下家具市场的不足,满足人们更多的需求,使得家具市场的销售得到更大的发展。

  市场上现有的家具类APP主要有两类。第一类为各大家具品牌或者家具销售平台所推出的,针对家具销售所设计出的APP,类似于淘宝,主要展示的是家具商品,目的是吸引用户进行购买。代表型的APP有:我在家-专业家具购买、十二居、兰华家具、造作、家具实体店导购等等。图1为我在家APP的界面截图。第二类为家具展示家装搭配的APP,主要展示的是不同风格的家居搭配,为用户的装修提供参考意见,也有部分APP包含家具销售模块。代表型的APP有:宜家家居指南、PChouse家居杂志、 Houzz、哼哈匠等。图2为PChouse家居杂志的界面截图。

  2 增强现实技术在产品中的应用

  增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术,旨在将虚拟融入现实,它是虚拟现实技术(VR)的进一步发展[3]。AR技术通过计算机图形学和可视化等技术将现实和计算机虚拟出的场景有效地融合起来,使得人们对真实世界的沉浸感更加“增强”,将虚拟场景增加到现实世界中,对其进行补充和完善。增强现实技术的特点在于能够虚实结合,实时交互[4]。

  与虚拟现实技术不同,在增强现实环境中,人是处于真实的世界中,心理上会获得更多的安全感,这种安全感催发了AR技术在教育、娱乐、机械制造等领域的应用普及[5]。 Kirner等人运用AR技术,实现了远程协作环境中的交互,改善了网络环境中人际交流的方式。Lam,Albert H.T等人结合真实游戏与电脑游戏的优点,开发出了一款名为“增强现实桌” (“Augmented Reality Table(ART)”)的游戏[6]。谷歌眼镜利用AR技术,实现了搜索、短信、摄像等功能。另外,AR技术还可应用于教育、军事、虚拟装配、模拟导航等领域[7]。然而,在智能手机等移动设备上,AR技术的开发仍处于初级状态[8]。

  3 增强现实技术应用于家具类APP优势

  3.1 传统家具类APP的不足

  我国家具O2O线上销售模式与手机APP的发展正处于起步阶段,在现代网络大数据环境下具有广阔的前景,但随着用户体验的不断提出,以用户为中心,消费者需求为主导,家具类APP的个性化及美观性和用户体验研究等方面还不够深入直观,家具类APP普及程度不够,线上到线下体验缺乏交互性[9]。

  传统的家具类APP只提供平面的家具展示,顾客在购买大型家具时,缺乏对家具整体的把握,无法判断家具的尺寸与空间的比例关系,无法明确家具的风格与装修环境是否一致,不知道如何搭配自己喜欢的家具,只能通过自己的主观进行判断。由于家具物品体积的特殊性,用户也不可能将家具摆在家中试用后再进行购买,这无形中形成了购买者跟商家之间的矛盾[10]。因此,传统家具类APP的功能不全面,用户体验不够完善,需要引入新兴的技术对其进行支持与改善。

  3.2 基于增强现实技术的家具类APP的优势

  随着增强现实技术的不断发展,许多的传统行业与之结合也焕发了新生。增强现实技术结合到智能手机上已成为现在的发展方向。家具作为人们生活中必不可少的物品,家具的购买更要向网络化、便捷化发展,将AR技术结合到智能手机中,与家具类APP相结合,符合时代发展趋势,满足用户体验需求。

  通过增强现实技术APP,用户可实现先 “试用”再购买。用户在家中可通过手机或者平板挑选各式各样的家具,可任意挑选产品的类别、款式、尺寸等,找到自己满意的家具产品后,通过手机摄像头获取家中实景,将APP 中挑选出的家具拉入照片中,体验摆放效果,这样既可以避免购买家具时尺寸、风格不合适的尴尬,又足不出户,为购买节约了时间,带来了便利。

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  近期,宜家推出了一款基于增强现实技术的家具类APP,名为IKEA Place,用户可以在应用程序当中选择自己喜欢的家具,将选定的家具叠加在现实空间中,在购买家具之前就能预览实际的摆放效果,解决了许多后续的麻烦,如尺寸大小不适、风格不统一等[11]。目前该APP已包含近六百个家具部件,涉及到书桌、椅子、沙发等家具,宜家在今后也会不断的投放新家具,开发新功能。图3为IKEA place APP 的界面截图。十二居APP是以虚拟现实技术与互联网技术为基础建设的SaaS服务平台,其用户群体主要是家居企业。虚拟现实技术的应用营造了多维体验场景,通过智能手机摄像头,将 APP中内置的家具模型拉入照片中体验实际效果。同时该APP还内置了不同风格的场景,让用户比较家具在不同场景下的效果。

  十二居 APP以体验式营销打动用户,构建AR让用户沉浸在“家”的氛围中,产生购买欲望。建立了线下模式,以弥补线上产品信息展示不完整的客观因素。图4为十二居APP的界面截图。

  4 增强现实技术应用于家具类APP的发展方向

  随着网购大趋势与增强现实技术的发展,许多嗅到先机的商家已将该技术应用于家具类APP中。然而由于设备技术的不成熟,此类APP还存在着许多问题,如:家具建模生硬,与现实环境相差甚远;家具尺寸不符合现实,比例难以调整;家具的款式色彩单一,不能更换色彩材质等等。这些问题阻碍了APP的推广,使之还未能普及到大家的移动APP中。因此,基于增强现实技术的家具类APP应该注意如下几个方面的发展。

  ①提升硬件软件技术。家具类APP的建模人员应该不断提高渲染技术,实现家具模型的更真实化,改善家具的重要细节,如用材、连接部位的体现,提高家具场景化呈现的可能,缩小与真实环境的落差。同时,增强现实技术的开发人员也应该不断提高硬件软件设施,也可以考虑3D扫描技术的运用,使家具模型能够更真实地呈现。

  ②完善APP的各项功能。在此类APP中,家具模型的尺寸与空间的比例应追踪精确,不只是把三维数据简单地叠加在现实空间中,需要不断改进技术实现实时精确追踪,保证家具与空间的正确比例。家具模型需要可实现 360°的旋转,模型可实现色彩、材质的任意变化,增大用户的选择范围。使用户可在虚拟场景中同时放置数款商品,进行任意搭配,也需要扩大拍摄预览范围,设置全景拍摄。同时,家具编辑场景与现实空间可进行保存,能随时反复编辑商品与它们的关系。

  ③通过用户体验进行产品改进。在现在这个体验的时代,用户体验概念不断被提及, 将用户体验纳入到设计的一部分,是未来的发展趋势,是科学的设计方法[12-13]。APP开放商可对研发完成的应用进行用户可用性实验及用户体验评价分析,让用户在使用中发现问题,提出问题,并针对问题进行改进。

  5 结语

  随着科学技术的发展,增强现实技术不断发展成熟,将该技术应用到家具类APP的开发中,可使用户更便捷的实现家具选购与搭配,为家具销售提供新的思路。全文对这一观点进行了深入的研究与讨论,并对未来的发展提出了建议。现在,已经有部分家具企业开始应用增强现实技术进行家具类APP的开发,也取得了一定的成就。但由于技术上的未完全成熟,使得此类APP还未推广到消费者的手机中。我们期待未来技术人员在增强现实技术上实现更大的突破,在家具类APP中能得以更完美的应用。——论文作者:吴沛雯1 于娜2 Wu Peiwen1 & Yu Na2

  参考文献:

  [1]詹秀丽,戴向东.基于虚拟现实技术的家具O2O销售模式初探[J].家具与室内装饰,2016,(09):20-21.

  [2]游茜,宋莎莎.家具传统零售与电子商务线上销售的融合[J].家具与室内装饰,2016,(03):66-68.

  [3]Rolland J P,Baillot Y,Goon A A.A SURVEY OF TRACKING TECHNOLOGY FOR VIRTUAL ENVIRONMENTS[M].Fundamentals of Wearable Computers & Augmented Reality,2001.

  [4]雷正龙.基于Android的增强现实技术在旅游体验中的应用研究[D].北京:北京工业大学,2015.

  [5]孙浩,王程,王润生.局部不变特征综述[J]. 中国图象图形学报,2011,16(02):141-151.

  [6]Lam A H T,Chow K C H,Yau E H H,etal. ART:augmented reality table for interactive trading card game[A].Vrcia 2006 ACM International Conference on Virtual Reality Continuum and ITS APPlications[C].Chinese University of Hong Kong,DBLP,2006,357-360.

  [7]李智.基于增强现实技术的数字旅游设计及用户体验研究[D].哈尔滨:哈尔滨工业大学,2013.

  [8]雷正龙.基于Android的增强现实技术在旅游体验中的应用研究[D].北京:北京工业大学,2015.

  [9]刘瑞,刘文丽,丁雅楠,等.家具产品APP用户体验设计研究[J].美与时代,2017,(05):71-73.

  [10]叶耀辉.基于增强现实技术的虚拟家具系统设计[D].厦门:厦门大学,2016.

  [11]顾丹丹,朱剑刚.基于用户体验的家具虚拟展示[J].家具,2017,(04):76-80.

  [12]周橙旻,Jake Kaner,梁爽,周敏.基于服务设计体系的家具交互展示设计探讨[J].家具与室内装饰,2015,(05):9-11.

  [13]郝颖婕,郁舒兰.基于iOS系统手机 APP界面设计研究[J].家具与室内装饰,2016,(04):70-71.

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