近年来,网络游戏风靡全国,成为了青少年休闲娱乐的工具。现在从事网络游戏研究已成为了当下新兴行业,吸引了不少人员参与其中。使得网络游戏研究方向的论文也渐渐多了起来。下面学术顾问就给大家分享几篇研究网络游戏方向的参考文献,供大家参考:
网络游戏论文参考文献一:游戏设计中基于DBN的用户体验评估模型研究——《包装工程》
摘要:目的为了更直观、有效地评估游戏产品的用户体验(User Experience,UX),消除单一评估标准的不确定性。方法从传统的MDA游戏设计的角度出发,引入用户的生理特征测量,构建基于动态贝叶斯网络(Dynamic Bayesian Network,DBN)的用户体验评估模型。该模型通过MDAUX框架提取用户体验影响因子,作为贝叶斯网络的输入层节点,通过生理特征测量方法提取用户的脑电和眼动状态,作为贝叶斯网络输出层节点,以一阶隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)表示两个相邻时间片上用户体验元素的影响关系,从而动态地展示用户体验状态。结果通过生理特征测量实验验证该模型的可行性,通过建立知识平台实践了模型的应用。结论结合生理特征测量的用户体验评估模型可有效反映用户体验状态。
关键词:用户体验;动态贝叶斯网络;生理特征测量;隐马尔可夫模型;
网络游戏论文参考文献二:网络游戏对外投资国别(地区)分布特征及影响因素分析——《管理现代化》
摘要:使用商务部对外投资统计数据分析中国网络游戏产业对外投资演变规律,构建基于逐步回归模型的网络游戏对外投资影响因素回归模型,实证发现我国网络游戏对外投资空间分布演变特征和影响网络游戏对外投资的主要因素。
关键词:网络游戏;对外投资;投资国别;逐步回归;
网络游戏论文参考文献三:网络游戏中的玩家社会等级研究——以“英雄联盟”和“王者荣耀”为例——《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》
摘要:网络游戏作为现实社会在网络社会中的延伸,现实社会中的社会等级现象在8.6亿网络游戏用户中亦然存在。通过调查问卷法,对217名"英雄联盟"和"王者荣耀"玩家的调查,结合布尔迪厄《区分:判断力的社会批判》中关于资本的概念,以及福塞尔《格调:社会等级与生活品味》中九段论的社会等级标准,提出网络游戏玩家进行社会等级划分标准,并对不同等级玩家行为进行归纳整理。
关键词:网络调查;网络游戏;社会等级;玩家行为;网络美好生活;
以上是学术顾问关于“研究网络游戏的论文可参考文献”的介绍。有想了解更多关于网络游戏方向的论文文献,或是有论文发表需求的作者,欢迎咨询我们在线学术顾问。
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