摘要:当前的小学教材具有内容生活化、形式美观、丰富有趣注重创新、关注素质教育等斗寺J占、,极大地提高了学生的学习热情。但是数学理论的抽象性,仍然使得学生在数学与生活的联系中出现困难,而运用信息技术,进行动态演示、辅助解题、创设情境能够有效化解这—难题,提高课堂教学效率。
关键词:小学;数学;信息技术;教学;效率
信息技术与小学数学课程整合,就是利用计算机技术、信息技术、网络技术和现代教学思想与方法进行课堂教学活动的一个整体概念。在新课程标准的指引下,当前的小学教材具有内容生活化、形式美观、丰富有趣、注重创新、关注素质教育等特点,极大地提高了学生的学习热情。但是数学理论的抽象性,仍然使得学生在数学与生活的联系中出现困难,而运用信息技术就能有效化解这一难题。笔者文中就小学数学教学中运用信息技术提高课堂教学效率,浅谈以下三点看法。
一、动态演示,揭示规律
引导学生对一些抽象的数学知识进行概括的过程中,运用多媒体信息技术在课堂教学中进行动态演示,能够形象揭示知识的生成过程,化抽象为具体、变理性为感性。同时让学生在主动参与中,借助于观察和比较,逐步探究知识的形成过程,更深刻地把握知识的本质。
如在“圆的认识”教学中,利用多媒体课件演示圆的形成过程:一根绳子两端各系一个小球,把其中一个小球固定不动,甩动另一个小球,使其作圆周运动。引导学生注意观察,并提问:你看到了什么?这个圆是怎样形成的?请用数学的观点来说说这个几何图形中,点、线、面之间存在着怎样的关系?学生议论纷纷,有的说:“我看到两个点、一条线;一个固定不动,另一个点环绕着固定的点运动……最后形成了一个圆。”有的说:“固定的点与运动的点的距离是不变的。”……这样将演示、观察、操作与语言表达结合在一起,不仅使学生对圆有了一个形象的感知,而且渗透了“在平面内,到一定点的距离等于定长的点的轨迹”这样一个圆的概念,为今后进一步学习圆打下了基础。
这样按照学生的认识规律,运用信息技术不断再现知识的产生、形成过程,可以使学生更容易地理解和掌握知识,让学生在观察与思考的过程中,掌握思维的一般方法,促进学生逻辑思维能力的发展。
二、激发动力。辅助解题
根据心理学规律和小学生学习特点,有意注意持续的时间很短,加之课堂思维活动比较紧张,时间一长,学生极易感到疲倦,就很容易出现注意力不集中,学习效率下降等。这时应适当地选用合适的多媒体方式来刺激学生,吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生的思维动力,以使学生继续保持最佳学习状态。
如在复习整理“几何知识”时,学生到课中时感觉较疲倦。为了吸引学生注意力,活跃课堂气氛,拓宽学生思路,我运用多媒体(电脑课件)出示了一道阿凡提运用数学知识解决实际问题的题:一天地主让阿凡提围一条16米的篱笆,要把占地面积l8平方米的羊群圈住,阿凡提算出了篱笆围成的长方形、正方形的面积,结果都不够。同学们一听,兴趣来了。最后让学生根据阿凡提的思路互相讨论,思考其他情况,这样就让学生在开放自由的情况下集中地解决了该题。利用多媒体出示有趣味性、层次性、针对性的练习,配上轻松的音乐和画面,就可让学生在轻松、愉快的氛围中巩固、总结新知识。如:二年级在学习“一个数是另一个数的几倍”时,我们可出这样一个题目:“智慧老爷爷”想考考我们学的怎么样,好吗?他请我们参观“动物园”,动物园里有许多动物,大家数数看:熊猫有8只,小白兔有4只,天鹅有16只。提问:熊猫是小白兔的几倍?天鹅是熊猫的几倍?天鹅是小白兔的几倍?拓展了学生的思维,培养了他们的能力。
要让小学生爱上数学课,对数学习题产生浓厚兴趣,首先要求教师把教学过程组织得生动有趣。微机辅助授课表现力强,能把枯燥的知识变得生动形象,图像的翻滚、移动、闪烁、重复、定格,色彩的变化以及声音效果等都能给学生以新异的刺激感受,能吸引学生的注意力,激发学生解题的兴趣与积极性。
三、创设情境,强化理解
生活情境和已有的经验是学生自主开展学习活动的基础凭借,是学生进行意义建构的前提。在多媒体教学中,我们可以依据教学内容和学生生活实际,运用计算机和多媒体工具将学习内容以多媒体、超文本、动画等形式和友好互动的界面为学生提供数字化资源、创设虚拟化场景,让学生“身临其境”,经历知识的产生和发展过程,引导学生在体验中理解事物的本质、掌握数学规律。
期刊推荐:《教育信息技术》(月刊)创刊于1980年,是由广东省教育厅主管,广东省教育技术中心(广东省电化教育馆)主办的现代教育技术类专业期刊,集数学研究、教学实践、师资培训、大家谈、教学设计、网络建设、技术园、电教信息等栏目。关注国内外教育技术和教育信息化。
如“相遇问题”是小学数学教学中有相当难度的一类应用题,在教材中既是重点,又是难点。此类应用题既要学生掌握相遇、同时、相向的特点,又理解路程、时间、速度三者之间的关系,而且还要会应用它们之间的关系进行解题。在以往的教学中受教学手段的限制和学生年龄特点的制约,学生掌握起来总是有一定困难。而结合学生生活实际运用多媒体动态演示,为学生创设视听情境,产生一种“身临其境”的效果,让学生体会知识的“动态生成”过程,极大地提高了学生的理解能力和分析能力。教学开始在屏幕上出现了王华和李诚分别站在两地(指示灯在两地边闪两下,强调这是两地),接着显示两人同时从两地对面走来(强调这是同时相向而行),最后通过每分钟或每小时行程的阶段演示,一直走到两人碰到一起(强调这是相遇)。生活的场景、多媒体的动态演示,使学生正确而科学地理解了“两人两地同时出发”“相向而行”“相遇”等术语的含义,从而帮助学生正确地掌握了路程与速度、时间之问的关系,让学生体验了知识的生成,顺利完成了由自我形成到自我完善的认知过程,大大降低了传统手段靠单一讲解带来的理解上的难度。
恰当地选准多媒体的运用与数学课堂教学的最佳结合点,适时适量地运用多媒体创设情境,就会起到“动一子而全盘皆活”的作用,有效提高课堂教学效率。但是,多媒体不是“机灌”的工具,不能让学生成为课件演示的观众。数学课堂运用信息技术,应当为学生强化理解提供阶梯,促进学生的主动探究,使数学课堂教学真正走上一条健康、和谐的发展之路。
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